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能)

&esp;&esp;弱点雷:弱点为雷,受到雷属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点土:弱点为土,受到土属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点水:弱点为水,受到水属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;弱点火:弱点为火,受到火属性法术攻击时伤害增加50

&esp;&esp;迟钝:天生行动缓慢,速度效果会降低20

&esp;&esp;(高级技能)

&esp;&esp;高级反击:受到物理攻击时有30几率自动反击,反击的伤害与正常攻击相同

&esp;&esp;高级反震:受到物理攻击时有30几率给予对方反震,反震伤害为所受伤害的50

&esp;&esp;高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30,攻击鬼魂类怪物时无效

&esp;&esp;高级连击:55的几率连续两次物理攻击,拥有此技能物理攻击能力会降低20,如果对方有反震技能,只能攻击一次

&esp;&esp;高级飞行:躲避能力增加30、物理攻击命中增加20

&esp;&esp;高级夜战:具备夜战能力,不受夜间攻防能力下降的影响,夜间躲避能力提高20

&esp;&esp;高级隐身:自动附加地府修罗隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15,隐身状态下无法使用法术

&esp;&esp;高级感知:破解地府的修罗隐身、女儿村的楚楚可怜法术效果,躲避能力提高10

&esp;&esp;高级再生:战斗中每回合自动恢复气血,恢复数值与自身等级相同

&esp;&esp;高级冥思:战斗中每回合自动恢复(自身等级/3)的魔法

&esp;&esp;高级慧根:使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50

&esp;&esp;高级必杀:物理攻击时的必杀几率增加20,出现必杀时伤害结果会加倍

&esp;&esp;高级幸运:不会受到必杀攻击,并有15几率躲避敌人的法术攻击

&esp;&esp;高级神迹:不受除日月乾坤外的所有异常状态影响

&esp;&esp;高级招架:20的几率完全躲过敌人的物理攻击

&esp;&esp;高级永恒:受到的辅助类法术效果持续回合数x4

&esp;&esp;高级敏捷:提升自身速度的20

&esp;&esp;高级强力:增加(自身等级x0715)的攻击,如果对方有防御或高级防御技能,伤害结果会减少20

&esp;&esp;高级防御:增加(自身等级x08)的防御,但法术伤害能力会降低10

&esp;&esp;高级偷袭:身手灵敏,不会受到反击和反震,物理攻击能力提高10

&esp;&esp;高级毒:自身对毒免疫,物理攻击时有20的几率使敌人中毒,中毒后每回合减少10的气血和5的魔法

&esp;&esp;高级驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

&esp;&esp;高级鬼魂术:死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响

&esp;&esp;高级魔之心:对敌人的法术伤害效果提高20

&esp;&esp;高级神佑复生:战斗死亡时有30的几率复活为正常状态,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

&esp;&esp;高级精神集中:精神集中,可以抵御封类异常状态,躲避力提高10,但物理攻击能力会降低20

&esp;&esp;高级否定信仰:不受异常、辅助效果影响,受法术伤害减少20,受到鬼魂类怪物攻击时伤害增加50,不能同时拥有某些信仰类技能

&esp;&esp;奔雷咒:雷属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

&esp;&esp;泰山压顶:土属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

&esp;&esp;水漫金山:水属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

&esp;&esp;地狱烈火火:属性的攻击法术,按召唤兽等级附加一定的法术伤害,攻击人数为(自身等级/30+1),最多为3人

&esp;&esp;高级雷属性吸收:30的几率免受雷属性法术伤害,并按应受伤害的大小恢复气血,吸收失败也可减少法术伤害的30

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